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暴雪都开发不出来的游戏?用尽50%资源被迫取消,承认野心太大

近日,暴雪联合创始人MikeMorhaime在接受采访时表示,取消《泰坦》项目的原因是当时暴雪野心太大,导致游戏规模过于庞大,以至于无疾而终,以至于项目失败。他表示尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,

  近日,暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受采访时表示,取消《泰坦》项目的原因是当时暴雪野心太大,导致游戏规模过于庞大,以至于无疾而终,以至于项目失败。

  他表示尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作!

  

  对于《泰坦》这款游戏,我们想让他成为我们的次时代大作,成为《魔兽世界》某种意义上的续作。当时公司内部安排了大量的资深开发人员负责《泰坦》的开发。而我觉得我们最终会失败的原因,主要出在我们当时未能把握好游戏的开发规模。

  

  当时《泰坦》已经差不多占据了当时暴雪50%的开发资源,整个公司的资金压力也开始变得巨大,随后开发团队经过两个月时间的讨论,提出了许多不同的新游戏的创意,其中最吸引人的创意就是如今的《守望先锋》。

  

  当时整个开发团队对于这个创意十分兴奋,最终暴雪决定取消《泰坦》的开发,转而去开发新的游戏创意,后来也就有了现在大家都熟悉的《守望先锋》。

  大家认为《守望先锋》昙花一现是因为什么呢?

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作者: sf999

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